// 透视投影相机
/** 相机设置 */
const width = window.innerWidth; //窗口宽度
const height = window.innerHeight; //窗口高度
const k = width / height; //窗口宽高比
//创建相机对象
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,k, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 1000); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)